游戏攻略

发布时间:2025-11-19 11:50:59   来源:aiqu.com   作者:爱趣游戏

                        新战场【兵临城下】玩法说明

 

玩法简介

兵临城下是以国家为参战单位,以争夺领土赢取奖励为阶段目标,以占领所有领土为终极目标的玩法。在战场中,国家之间可以友好的和平共处,互派外援,也可以互相争夺领土一统天下。在兵临城下战场中,国家需要从最开始的一块领土为起点,逐步占领周围领土直到全图

 

报名规则

君主20级可参加新服开服一周后开启此玩法国家报名阶段,国王和上将军有权限报名争夺中立领土或其他国家领土每个国家每场战斗中只能报名争夺两个地块,报名后可以取消同一地块只能被一个国家报名争夺。君主可以在本国争夺领土(包括己方报名争夺他人的,和他人报名争夺己方的)上报名,也可以作为外援报名参加友好国家的战场,战场君主只能报名参与一个战场,报名后不能取消。

 

赛季阶段说明

在一定回合内占领全图为一个赛季;超过一定回合后系统强制结束赛季;新赛季重置国家领土为初始一块领土状态。每赛季有多场战斗,每场为一个回合,每场战斗由周六开始至周三结束;周六是国家报名阶段(持续1天),周日是君主报名阶段(持续1天),周一至周三是战斗阶段(持续3天)。

 

外交关系

外交关系用于限制外援;有敌对、中立、友善三种外交关系,其中友善是单向的;玩家只能援助对己方友善的国家。国王和宰相有权限设置友善关系,有领土争夺的两国自动变更为敌对关系,无争夺领土时变更为中立关系,友善关系可手动改为中立关系;敌对关系不能手动设置,不能手动变更。

 

战场与据点

战场包括底图,据点和战争迷雾;其中据点对称分布,据点包括城池/中军营(大本营)、粮仓、马厩、工坊、要塞、瞭望塔六种;大本营,核心据点,攻破对方大本营后战斗胜利战场结束;粮仓,生产粮草,粮草运到其他据点后可以补兵;马厩,提高占领方所有君主的移动速度;工坊,提高占领方所有君主的战斗力;要塞,交通要道和战略要点,善加利用可以达成意想不到的效果;瞭望塔,提供大范围视野,属于必占目标;

 

视野与战争迷雾

视野与据点关联,战场开始时,只有大本营的视野;占领新据点后获得更多视野,丢失据点减少可见视野。只能查看和攻打视野内的据点,战争迷雾通过白云来表现。

 

战场行为

出征据点,即君主攻打中立据点、敌对据点,出征包括前往和返回两个过程,移动到目标据点进行战斗然后返回出发点;换防,移动到己方其他据点,没有返程;运粮,将粮草运输到其他据点,有返程;巡城,巡逻当前据点,在敌人攻打此据点时优先参与战斗,巡城有持续时间,到点后自动结束巡城;出征守将,敌对据点有巡城玩家时,可以选择出征此玩家,有返程;据点坚守,战场管理员有权限开启坚守状态,此状态包括准备阶段和坚守阶段,坚守阶段不能被攻击,坚守有持续时间,到点后自动结束;

 

战斗说明

进攻者依次与据点中的玩家、NPC守卫、据点耐久三种目标进行战斗;其中耐久战斗是一次性伤害,打完即走;打空据点耐久即占领据点,然后耐久回满。战斗中,进攻方战败后返回出发点,防守方战败后进入重伤状态不再战斗;玩家战斗胜利后损耗一定比例士兵。(注:玩家报名时将保存一份镜像进行战场内的战斗)

 

补兵说明

战斗结束后,或者战斗返回出发点后,若武将兵力不满,可以进行补兵;有立即补兵和消耗粮草等待一段时间练兵两种方式,立即补兵方式需要使用元素士兵和普通士兵,元素士兵需要通过派遣援兵功能从战场外的兵营内放入战场内,放入后不可撤回,补充元素兵可以获得额外属性;练兵是消耗当前据点粮草来补充士兵,练兵有持续时间,到点后自动结束,练兵过程中不能移动。

 

移动

移动有出征、换防、运粮等主动行为,主动移动时可以加速,返程不能加速;移动后可以在到达目标点前终止并返回,返回不能加速;加速限制到5秒,低于5秒时不能加速。主动移动需要花费行动力(同‘百战千军’消耗),主动移动每日有次数上限(注:目前次数较高,打满无更多奖励,适度即可)

 

 

七雄争霸手游运营团队

 

【风云九州】玩法介绍

 

注:本文中将以“风云”代指“风云九州战场”玩法。

设计师建议:

1) 风云每天开放时间较长,并且没有参与次数限制,所以请恰到好处、适可为止;

2) 风云以战宠为主体进行战斗,想拿好成绩请先培养您的战宠;

 

奖励说明

1) 风云的奖励包括三部分:一是每日任务奖励,任务每日有完成次数上限;二是赛季末段位奖励,根据本赛季达到的最高积分发放奖励;三是赛季末钻石段位排行榜奖励,达到钻石段位后,根据当前拥有的段位积分进行排名并发放的奖励;

2) 风云奖励包括将魂和战宠相关的物品,奖励内容丰厚,不容错过噢;奖励都通过邮件发放,请记得到邮箱查收;

 

胜负简介

1) 战场有多种胜利方式,第一种方式是占领所有敌对玩家的据点,第二种方式是在战场到点关闭时占领据点数量最多;

2) 战场内可以与其他玩家临时组成盟友,所以胜负是以临时同盟作为整体判断的;战场内结盟后不能主动退出,所以对于盟友请谨慎选择;

3) 战场结果有:战场胜利、战场失败、被击败、投降四种情况;其中战场胜利可获得积分,有盟友时,积分与盟友平分;战场失败是战场到点关闭时,战场内除胜利者外的其他所有玩家;被击败是指据点全被占领的玩家;投降是指主动放弃战斗的玩家;

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初始化与后续发展

1) 战场初始化后,每个玩家拥有一个初始据点和一些资源;

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2) 八个玩家随机分散在不同地方,并且周围均为无归属的空据点;

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3) 你需要尽快派出战宠队伍占领据点,并花费资源建设据点;

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战场据点结构

1) 战场共有110个据点,据点由线路连接;战宠小队默认驻守在据点内,跨点移动时自动选择跨据点较少的线路;

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2) 玩家部队出征时,起点和终点之间会显示一条连线和一个游标;游标的颜色和玩家旗帜相同;蓝色连线、绿色连线、红色连线分别表示盟友移动、自己移动和敌人移动;

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3) 移动花费战场铜币,花费根据兵力(粮食量)和经过的据点数量计算;

移动/出征

1) 移动包括:队伍出征和粮食运输两种;点击你自己的据点,会看到移动操作按钮;我们先介绍出征操作;

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2) 点击出征按钮,当据点内有多支队伍时,会默认选中一支(一般情况下会选择较先配置的队伍,队伍需要在报名之前配置,进入战场后不可再更改);

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3) 选中队伍后,再点击出征按钮,然后选择目标据点;示意图中据点【苍岭】为出发点,点击它上面的取消按钮可撤销本次操作;其中白色箭头指向的据点【跋涉谷】【宝石岭】是可以移动的据点;红色箭头指向的据点【嶂崖】因为间隔非己方势力的据点,所以不能作为目标据点;

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4) 战斗失败的队伍会进入重伤状态,重伤倒计时内不能进行任何操作;重伤不能清除,需要等待计时结束自动消失;

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5) 部队移动中可点击游标加速,加速花费军令,每次减少一半时间;剩余移动时间小于一定值后就不能加速了;

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移动/运粮

1) 点击运粮按钮,打开粮食选择界面;拖动滑竿可以改变运出数量;点击运粮按钮后再选择目标据点;

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2) 只能向自己的据点运输粮食;不能向敌人和盟友的据点运粮;

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3) 粮食运出后显示游标和连线,其中连线为黄色,仅自己可见;

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战场补兵

1) 士兵充足可保持充沛的战力,但是兵力越多,移动花费的资源就越多,所以根据情况适当调整兵力可以节约资源;点击补兵操作按钮;

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2) 拖动滑竿可以改变兵力,也可以点击操作按钮清空或补满;补兵需要花费粮食;兵力调整后需要点击保存修改按钮;据点内有多支队伍时点击左右两侧翻页按钮可以切换不同队伍;

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至此,风云的主要玩法和操作已经全部介绍完了,更多有趣的内容还请大家在游戏中发现和体验

 



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